کنسول پلی استیشن 5 همچنان در نسل کنسولهای فعلی برتری دارد، اما به نظر میرسد که PS6 به اندازهای که تصور میشود، دور نیست.
پیشبینی میشود که کنسول بعدی سونی در سال 2027 به بازار عرضه شود، اما ممکن است با استفاده از یک قطعه دستی، تغییراتی در قالب آن ایجاد کند.
ویدیوهای پیشنهادی
پس از موفقیت کنسول سوئیچ و رایانههای دستی مانند Steam Deck، شایعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه سونی برای نخستین بار در بیش از یک دهه گذشته به بازار کنسولهای دستی بازمیگردد. اگرچه انتظار نمیرود PS6 به عنوان یک سیستم هیبریدی معرفی شود، اما ممکن است سونی محصولی قابل حمل ارائه دهد.
با این حال، دنیای امروز بسیار متفاوت از سال 2011 است، زمانی که سونی کنسول ویتا را عرضه کرد. بنابراین، این بار چه اقدام متفاوتی میتواند انجام دهد؟
روزها سپری شده است
برای درک پتانسیل سونی در این زمینه، باید به گذشته نگاهی بیندازیم. PlayStation Portable (PSP) تجربهای فوقالعاده بود که اگر دارای یک چوب آنالوگ اضافی بود، میتوانست رقیب خوبی برای کنسولهای خانگی باشد.
این کنسول در سال 2004 (حداقل در ژاپن) عرضه شد و نمیتوانم تعداد ساعتهایی که برای بازی تونی هاوک در Underground 2 Remix و Def Jam: Fight for NY صرف کردهام را به شما بگویم. زمانی که ویتا در سال 2011 (دوباره در ژاپن) و سال 2012 در سایر نقاط جهان عرضه شد، جهان تغییر کرده بود.
آیفون امکاناتی چون مرورگر وب و فروشگاه اپلیکیشن را به دستان ما سپرده بود و رقابت در بازار گوشیهای هوشمند آغاز شده بود. در حالی که مسافران از بازیهای جذاب روی گوشیهای خود لذت میبردند، لزوماً نمیخواستند یک ماجراجویی کامل Uncharted را در قطار تجربه کنند.
ویتای سونی میتوانست یک PSP فوقالعاده باشد، اگر فاصله زمانی بین این دو کنسول وجود نداشت. سونی به نوعی همان رویکرد را با فاصلهای بیش از نیم دهه دنبال کرد و نتوانست به بازار گوشیهای هوشمند پاسخ دهد.
نینتندو
برخی بر این باورند که نینتندو با عرضه اولین سوییچ، تعادل را برقرار کرد. این کنسول به سختی ارزان بود، اما هزینه آن کمتر از خرید یک کنسول خانگی و یک کنسول دستی اختصاصی بود و نیازی به تغییر بازی هنگام خروج از خانه نداشتید. در بسیاری از جنبهها، به نظر میرسد سونی در برخی زمینهها به نینتندو اجازه داده است تا پیشرفت کند و نینتندو اکنون خود را در یک رقابت جدی میبیند.
آخرین کنسول این شرکت، نینتندو سوییچ 2 که در سال 2025 عرضه میشود، اساساً یک نسخه قویتر از سوییچ است و باید به عنوان جایگزینی برای کنسولهای دستی عمل کند.
وضعیت جدید بازی
با این مقدمه تاریخی، اکنون چشمانداز کاملاً متفاوتی پیش روی ماست. سونی که همان رویکرد قدیمی PSP را دنبال میکند، ایده بدی نیست: کنسولی به ما بدهید که بتواند بازیهای با کیفیت کنسول را اجرا کند و بازیهایی را در اختیار ما قرار دهد تا روی آن بازی کنیم.
البته، این تقریباً همان کاری است که نینتندو انجام میدهد. نینتندو میداند که «سس مخفی» آن در انحصاریها نهفته است، بنابراین میداند که شما سوئیچ 2 را برای بازیهای پوکمون، ماریو، زلدا یا هر چیز دیگری که فقط میتوانید تهیه کنید، خریداری خواهید کرد.
برخلاف مایکروسافت، که قصد دارد بازیهای خود را تقریباً در هر مکانی قرار دهد، سونی دارای IP اصلی خود است. اما اگر شروع به ساخت عنوان بعدی God of War به عنوان یک انحصاری دستی کند، ممکن است مردم از این موضوع ناراحت شوند، مگر اینکه این همان بازی پلیاستیشن 6 باشد که میتوانید به جای دیگری ببرید.
به همین دلیل به نظر میرسد هر کاری که PS6 در زمینه دستی انجام دهد، به یک سیستم بزرگتر مرتبط است تا زمانی که در خانه هستید، بتوانید به بازی ادامه دهید. افشاگر قدیمی Moore’s Law is Dead پیشنهاد کرده است که تلاش اخیر پلیاستیشن برای حالت کم مصرف ممکن است به اجرای بازیها بر روی نوعی PS6 دستی کمک کند.
یکی از منابع به او گفت: “به وضوح مشخص است که حالت Low-Power یک اسب تروجان برای آمادهسازی پشتیبانی دستی PS6 قبل از عرضه آن است و به نظر میرسد که آنها از اینکه تعداد کمی از توسعهدهندگان به طور مستقیم از آن حمایت میکنند، ناراحت هستند.”
در حالی که میتوانید استدلال کنید که Steam Deck و سایر رایانههای دستی مانند Asus ROG Xbox Ally این روند را پشت سر میگذارند، زیرا ماهیت هیبریدی ندارند، اما استدلالی وجود دارد که به شما اجازه میدهد نسخه «به اندازه کافی خوب» از بازی مورد علاقهتان را بازی کنید و بدانید که میتوانید وقتی به خانه میروید، وارد رایانه شخصی یا ایکسباکس خود شوید تا از طریق ذخیرهسازی ابری آن را دریافت کنید.
به تعبیر «جوکر» در شوالیه تاریکی، «بازگشتی وجود ندارد، تو همه چیز را تغییر دادی». سوییچ یک مسابقه تسلیحاتی را آغاز کرد تا قابلیت حمل و بهرهوری انرژی را با هم ترکیب کند، به گونهای که مدتی است در بازی ندیده بودیم، با تولیدکنندگانی مانند Lenovo، Asus، MSI و بسیاری دیگر که برای کاهش قدرت سختافزار خود بدون به خطر انداختن عمر باتری تلاش میکنند.
آیا سونی این بار برای چنین رقابتی آماده است؟ من معتقدم که آنها شانس بیشتری نسبت به بسیاری دارند. وقتی تأیید شد که سوییچ 2 از DLSS 4.0 استفاده میکند، همه شگفتزده شدند، با توجه به اینکه نینتندو هرگز در لبه توسعه سختافزار نبوده است، اما ما در اینجا درباره سونی صحبت میکنیم.
مطمئناً ویتا کاستیهای زیادی داشت، اما در سال 2011 یک صفحه نمایش OLED عالی نیز داشت. این شرکت سازنده Blu-Ray است که یک پخشکننده DVD را در PS2 قرار داد و تنها سازندهای بود که این بار با PS5 Pro یک بهروزرسانی میان نسلی ارائه کرد.
علاوه بر این، همکاری در حال انجام با AMD به بهبود ارتقاء مقیاس در PS5 Pro کمک میکند و احتمالاً به یافتن بهرهوری بیشتر در پشت مبل ضربالمثل کمک خواهد کرد.
همچنین بحثی وجود دارد مبنی بر اینکه سونی در حال حاضر چیزی شبیه به یک اکوسیستم در محل دارد. پورتال پلیاستیشن، در حالی که قادر به اجرای بازیهای PS5 به صورت بومی نیست، دارای رابط کاربری شیک است و کاملاً با کنسول جدید مطابقت دارد و فرمی راحت و صفحه نمایش بزرگی را ارائه میدهد. آیا واقعاً به همین سادگی است که آنچه را که از قبل وجود دارد، با جسارت در یک کنسول ترکیب کنیم؟
گفتنش دشوار است، اما سونی اخیراً گزینه پخش مستقیم بازیها را بدون کنسول ارائه کرده است و نشان میدهد که مطمئناً دستگاه 2023 را فراموش نکردهاند.
فضای ذخیرهسازی بیشتر، مشکلات بیشتر؟
سامسونگ
در بسیاری از جنبهها، بزرگترین رقیب سونی در اینجا خود سونی است. این شرکت دو کنسول دستی را با کارتهای حافظه اختصاصی عرضه کرده است که هزینههای زیادی برای سودهای کوچک دارند، اما این روزها این نوع بازیها قابل قبول نیست.
کارتهای microSD را میتوان در رایانه شخصیتان استفاده کرد و در حالی که نینتندو به خاطر اصرار خود بر روی کارتهای microSD Express کمی برتری دارد، هنوز به احتمال زیاد راحتتر از Memory Stick Duos سونی گذشته است (از والدین، فرزندانتان بپرسید).
شاید، با این حال، سونی به این ایده نزدیک شده است که به کاربران اجازه دهد راهحلهای خود را انتخاب کنند. PS5 از فرمت گران قیمت کارت حافظه Xbox Series S و X اجتناب کرد و به کاربران این امکان را میدهد که درایوهای خود را زیر کاپوت نصب کنند، در حالی که PS4 از هارد دیسکهای USB پشتیبانی میکرد.
اگر سونی بتواند عملکرد کارت microSD را از همان ابتدا با یک PS6 دستی بالقوه فراهم کند، ممکن است شاهد ایجاد امواجی باشیم که ویتا فقط میتوانست رویای آن را ببیند.
