Bungie در ماراتون تیراندازی چندنفره آینده خود رویکردی جدی در برابر متقلبان اتخاذ کرده است. در یک پست وبلاگی که به تشریح سیستمهای امنیتی و شبکهای بازی میپردازد، این استودیو هشدار داده است که هر فردی که به تقلب متهم شود، بدون هیچ فرصتی برای بازگشت، از بازی محروم خواهد شد. Bungie اعلام کرده است که سیستم امنیتی Marathon را از پایه بازسازی کرده تا از یکپارچگی مسابقات محافظت کند و اطمینان حاصل کند که موفقیت بازیکنان ناشی از مهارت آنهاست، نه سوء استفاده. سیستمهای امنیتی ماراتون و خطمشی تقلب Bungie به گونهای طراحی شدهاند که تقلب را دشوارتر کنند. ماراتون بر روی سرورهای اختصاصی معتبر اجرا میشود که جنبههای کلیدی گیمپلی مانند مبارزه، غارت و حرکت را کنترل میکنند. این بدان معناست که دستگاههای بازیکن نمیتوانند به تنهایی نتایج را تعیین کنند یا وضعیتهای بازی را به نفع خود تغییر دهند. سیستمهای اضافی، مانند Fog of War، اطلاعات به اشتراک گذاشته شده با بازیکنان را محدود کرده و اثر بخشی تقلبهای رایج مانند هک دیوار یا لوت فاش کنندهها را کاهش میدهند. ویدیوهای پیشنهادی Bungie به وضوح بیان میکند که «هر کسی که تقلب کند یا به نوعی تقلب کند، برای همیشه از بازی ماراتن محروم خواهد شد، بدون هیچ فرصتی برای بازگشت». این سیاست عدم تحمل با سایر بازیها که اجازه تخلفات متعدد را قبل از عواقب جدیتر میدهند، متفاوت است. Bungie اذعان دارد که هیچ سیستم ضد تقلبی کامل نیست و میگوید که روند تجدیدنظر برای بازیکنانی که معتقدند به اشتباه پرچمگذاری شدهاند، حفظ خواهد شد. این شرکت همچنین از تجزیه و تحلیل برای نظارت بر گیمپلی به منظور شناسایی الگوهای غیرعادی و ناهنجاریهایی که ممکن است نشاندهنده تقلب باشند، استفاده میکند. با نزدیک شدن به آخر هفته پیش نمایش باز «Server Slam» Marathon و برنامهریزی برای انتشار گسترده بازی در ماه آینده، بازیکنان به زودی میتوانند این ابزارهای امنیتی را به طور مستقیم آزمایش کنند. ماراتون یک تیراندازی رقابتی است که در دنیای Tau Ceti IV رخ میدهد، جایی که بازیکنان برای غارت شکار میکنند و هم با حریفان و هم با تهدیدات محیطی مبارزه میکنند. پس از مدتها تأخیر، این بازی سرانجام با تاریخ انتشار تایید شده و پشتیبانی کامل از کراس پلتفرم در کنسولها و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.
