شرکت Kojima Productions بهطور رسمی سیستم مورد نیاز برای نسخه رایانه شخصی بازی Death Stranding 2: On the Beach را اعلام کرده است و خبر خوش این است که این سیستم نسبت به بسیاری از عناوین اخیر با بودجه بالا، دسترسیپذیرتر است. بر اساس اطلاعات منتشر شده در وبلاگ پلی استیشن سونی، نسخه رایانه شخصی این بازی در تاریخ 19 مارس عرضه خواهد شد و شامل مجموعهای از پیشتنظیمات گرافیکی است که از سیستمهای اقتصادی تا دستگاههای قدرتمند را پوشش میدهد.
در سطح ابتدایی، این بازی با سختافزاری که بسیاری از گیمرها در حال حاضر دارند، هدفگذاری شده است تا با رزولوشن 1080p و سرعت 30 فریم بر ثانیه اجرا شود. برای شروع، یک کارت گرافیک GTX 1660 یا Radeon RX 5500 XT به همراه پردازنده Intel Core i3-10100 یا Ryzen 3 3100 و 16 گیگابایت رم کافی است. این ویژگی بهتنهایی باعث میشود که بازی در شرایطی که حداقل مشخصات معمولاً نیاز به پردازندههای گرافیکی جدیدتری دارد، بهراحتی در دسترس باشد.
سونی بهطور پیشبینیشدهای مقیاسهای از پیش تعیین شده را ارتقا میدهد. هدف تنظیمات متوسط، اجرای بازی با رزولوشن 1080p و سرعت 60 فریم بر ثانیه با کارت گرافیک RTX 3060 یا RX 6600 است، در حالی که لایه توصیه شده برای اجرای بازی با رزولوشن 1440p و سرعت 60 فریم بر ثانیه به کارت گرافیک RTX 3070 یا RX 6800 نیاز دارد. هر یک از این پیشتنظیمات به 16 گیگابایت رم و 150 گیگابایت فضای SSD نیاز دارند که بهطور فزایندهای به استانداردی برای عناوین مدرن AAA تبدیل شده است.
بازیهای دستی و ارتقاء مقیاس مدرن در کانون توجه قرار دارند. یکی از جالبترین ویژگیهای اضافه شده، پیشتنظیم خاصی است که بهطور ویژه برای رایانههای شخصی بازی دستی طراحی شده است. این حالت به دستگاههایی مانند Steam Deck و ROG Ally با پشتیبانی کامل از فناوریهای ارتقاء مقیاس مدرن و تولید فریم، از جمله NVIDIA DLSS 4، AMD FSR 4 و Intel XeSS 2، اختصاص دارد. این ابزارها به بازیکنان این امکان را میدهند که رزولوشنها و نرخ فریم بالاتری را بدون نیاز به سختافزار سطح بالا تجربه کنند.
علاوه بر این، بازی شامل فناوری ارتقاء مقیاس داخلی Guerrilla Pico از موتور Decima است که میتواند در کنار تولید فریم استفاده شود و با کارتهای گرافیک مختلف سازگار است. همچنین پشتیبانی از نمایشگرهای فوق عریض نیز در این بازی گنجانده شده است، بهطوری که کاتسینها برای نمایشگرهای 21:9 و گیمپلی برای نسبت ابعاد 32:9 طراحی شدهاند. با عرضه نسخه رایانه شخصی در تاریخ 19 مارس، این الزامات نشان میدهد که بسیاری از بازیکنان ممکن است سختافزار لازم برای تجربه بازی در روز اول را داشته باشند. به هر حال، این نسخه بهعنوان یادآوری به نظر میرسد که هر عنوان پرفروشی برای ارائه یک تجربه نسل بعدی به مشخصات فوقالعادهای نیاز ندارد.
